【開箱】城市規劃師 City Connect

 

身為市長,你是都市開發最重要的推手,抽取紙牌來收集資源,建設各式各樣的建築,促進這座城市蓬勃發展。試著找出能夠提升彼此價值的建築組合,讓這座城市欣欣向榮、永續經營。

桌遊小檔案

建議年齡:10+

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:30-45分鐘


小智來開箱

▲屬於常見的小盒尺寸

▲起始住宅,背面是有能力的市長

▲普通城市建築

▲綠色建築每回合可發動,紅色建築是立即性獎勵

▲紫色建築是飆分用的地標卡

▲率先蓋滿十棟建築可獲得開拓者獎勵卡,有10分價值

▲盒背,只簡要說明遊戲背景


小智有話說

《城市規劃師》是款日本卡牌遊戲,話說鵝堡會代理日本遊戲也是令我感到意外。日本遊戲都走精緻路線,不管是遊戲的外盒或是配件都是,但裡頭的創意與巧思卻是令人印象深刻!即便是這麼小盒的遊戲,依然揉合了手牌管理與成套蒐集兩大機制。

遊戲流程相當簡單,輪到玩家時從三個行動擇一執行:從牌列拿取1-3張總資源合計為3的卡牌、從牌庫暗抽兩張或是支付用費用興建建築。當牌庫耗盡次數及蓋滿十座建築達到結束條件時,計算總分數,分數高者獲得城市規劃師的稱號!

玩家在遊戲中扮演類似市長的角色,要透過蒐集資源來建造建築,有趣的地方在於每張卡牌都有兩種用途(一卡兩用),你可以棄牌作為資源去支付建築的費用,也可以支付該建築的費用後建造它。前者作為一次性用途,單純作為資源使用;後者則是建造後可以累積資源,節省後續的建築花費,每張建築也會有各自的效果可以發動。而建築類型主要分為三大項目(以顏色區分):單次性、每回合一次及蒐集分數。

在建造建築得以節省後續花費這點,讓我想起了知名的《璀璨寶石》,而小巧與興建十座建築則有《彩虹小鎮》的味道。實際玩起來其實一點都不輕鬆,可別它那看似親切的外盒與張數不多的卡牌所蒙騙了,過程中玩家會面臨不斷的選擇障礙:作為資源棄置抑或建造獲得其功能。

卡牌間其實有彼此的組合等待玩家去發現,像是體育場搭配賭場來個借屍還魂、辦公大樓從棄牌堆拉回賭場、社區公寓+電車+電影院相互搭配增加分數、烘焙坊或博物館將手牌某種符號視為萬用等,雖然建築類型有所重複,但也代表玩家就算錯過了也可以有機會取得。如果玩家在後期資源達到一定數量時,還有機會建造相當昂貴的地標,可帶來衝擊性的分數或功用。

玩家看似各自建構自己的引擎,但設計師岡部拓也仍加入了一些玩家互動,像是搶快建造十座建築獲得開拓者獎勵10分,或是蒐集有太陽或月亮符號在遊戲結束時宣告最多各自賺取10分,讓玩家在思考如何讓自己的城市從一個住宅逐漸壯大成為城鎮的歷程中,還是需要去觀察對手的建築規劃。

如果玩膩了還可加入起始角色能力,八張地標卡選五張使用,也是增添遊戲隨機性與耐玩性的設計。如果你和我一樣對於日本遊戲頗感興趣,我想《城市規劃師》這樣不論價格或量體皆相當親民的遊戲,應該也會讓你意猶未盡而想連開上訴。

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