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目前顯示的是 9月, 2021的文章

【開箱】量化寬鬆:無限印鈔時代 QE ─ 想印多少錢都不是夢

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  時間來到2008年,正值經濟危機期間,你將代表一個世界強國,通過印製鈔票,競價購買那些「因為規模太大而不能倒閉」的公司來救市。在遊戲結束時,玩家根據收集到的公司獲得分數,得分最高的玩家則會獲勝;但是,花費最多現金的玩家將被淘汰出局,因為超發了本國貨幣,造成本國的通貨膨脹,破壞經濟體系。

【開箱】蜜蜂物語 BEEZ

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  歡迎來探究蜜蜂不為人知的一生!牠們是全球生態系統的基石,雖然所做的不過是穿梭於花朵間採蜜,順道為花朵授粉,不過這樣簡單的行動足以幫助花草樹木蓬勃生長,是無可取代的保育大功臣。蜜蜂物語邀請玩家探索勤勞忙碌的蜜蜂世界,你們必須時刻留意目標,才可用採得的花蜜釀成美味的蜜糖! 【桌遊小檔案】 建議年齡:8+ 遊戲人數:2-4人 遊戲時間:30-45分鐘 【小智來開箱】 ▲中文說明書與附錄 ▲收納做得很棒且細緻 ▲玩家個人的蜂房圖板,有三層設計 ▲花朵與水滴板塊,是蜜蜂翱翔的區域 ▲等著蜜蜂採摘的花蜜,有五色 ▲嗡嗡嗡的小蜜蜂登場,十分逼真 ▲目標卡,可分為公共及個人兩類 ▲方便統計分數的計分紙 ▲盒背概列了遊戲簡易流程 【小智來推薦】 我玩過兩款以蜜蜂為主題的桌遊,第一款是《Hornet》,雖然評價不是很好,但我認為它是款好遊戲,自從脫手後就再也沒辦法再買到,十分可惜;另一款則是今天要介紹的《蜜蜂物語》,這是款看起來很精緻,玩起來很輕快的小品遊戲。什麼?盒子這麼大我說它是小品,一點也沒錯!許多遊戲都把小品遊戲的盒子做大,但本質與思考量體上來說,它確實是款小品。 遊戲中,玩家要透過移動蜜蜂,在六種顏色的花朵中穿梭,採摘不同顏色的花蜜,儲存到蜂房中,符應到不同目標卡的樣型以獲取分數。《蜜蜂物語》的遊戲節奏相當輕快,輪到玩家回合時,就是選擇方向並移動蜜蜂,接著獲取花蜜並放置到蜂房中。 不過可別小看如此看似簡單的流程,其中也蘊藏著需要審慎思考的細節。每回合假設玩家至少會採到一個花蜜,因此至多十二個回合就會結束遊戲;如果玩家可以順利降落到花朵中央,則會一次採到兩個花蜜,因此控制得宜其實大概就會落在八到九個回合便會結束。 於是,每次蜜蜂移動的位置就顯得格外重要,有時貪多不見得好,準確採到符合目標的花蜜才更重要。公共目標卡幾乎是大家虎視眈眈的目標,在規劃自己的目標時也別忘了留意對手蜂房裡的布局,雖然蜜蜂在移動上要做到阻擋對手有些困難,但如果正在順道的路上,一定要來個「貼心的問候」,一個卡位與阻擋,或許就是勝負的關鍵,畢竟認真玩彼此分數落差不大。 如果你覺得基礎遊戲過於簡單,可加入變體調整花朵板塊放置的陣型,甚至加入專家模式,花蜜的放置必須有所相鄰,就會相對限縮可放置的空間,略為加深遊戲的難度;不過玩慣了策略遊戲的玩家,依然還是會覺得這款遊戲相當親切,因為玩家們在偌大的花朵間相互競爭依

【開箱】聖瓦西里大教堂 The Red Cathedral

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  16世紀中葉,沙皇伊凡雷帝為了紀念自己的軍事勝利,下令建造聖瓦西里大教堂。這座教堂的原始設計花費數十年才完成,並有很多團隊參與了修建工程。遊戲中,你將扮演負責建造大教堂的建築師團隊,每名玩家都將建造這座不朽作品的不同部分,運用你在神職人員及城市公會中的影響力,努力獲得沙皇的更多青睞。大教堂完工時,贏得最高聲望的玩家將成為勝利者!

【開箱】敦煌商豪 Merchants of DUNHUANG

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敦豪是絲綢之路的貿易中心。在中世紀初期,海上貿易興起之前,東西方之間的貿易大部分都是透過絲綢之路進行;滿載著香料、絲綢、珠寶和黃金的商隊紛至沓來,這是一座繁榮的不夜城。在這個匯聚各方人士、商機蓬勃的地方,富裕而強勢的商人正在收集物資和商品,並透過出售它們來增加自身的影響力,而你也是他們的其中一員。這是一個競爭激烈的商業市場,在敦煌當地人的幫助下,你將嘗試成為這座城市最負盛名的商人!

【開箱】 諾亞與方舟動物 CRITTER CRUISE

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  雨已經下了幾個小時!這時候地面也開始積水,因此諾亞邀請所有動物到方舟的棚下避雨,每隻動物可以攜帶一個裝有最重要物品的手提箱。但場面真是一團亂,所有行李被橫七豎八地亂放著!為動物們找到正確的手提箱絕非易事,請你幫助諾亞,確保動物和牠們的手提箱,並以乾燥的狀態登上方舟。

【開箱】哆寶臺灣篇 DOBBLE TAIWAN

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1976年,Jacques Cottereau萌生設計遊戲的念頭,這些遊戲基於一個著名的趣味數學問題─柯爾曼的女學生問題,其內容是一所寄宿學校有15名女學生,她們經常每天三人一行地散步,請問要怎樣安排才能使每個女生同其他每個女生同一行中散步,且恰好每週一次?