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目前顯示的是 1月, 2022的文章

【開箱】好樂牌 ─ 新年到與日本風

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  想要跟家人一起玩桌遊嗎?想要與孩子們認識圖形嗎?想要和朋友來一較高下嗎?好樂牌一起帶給你三種享受。簡易的15秒教學,你只要會摸就會玩。可愛的精美圖案,讓小孩學習形狀的認知。刺激的競速玩法,比出誰才是最厲害的摸牌大師!

【開箱】我想聽你說 Popcorn Talks歡樂對話卡牌組

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一段好對話,始於一個好問題。 《我想聽你說 Popcorn Talks》裡別出心裁的問題與互動設計, 將為你與你所愛的人開啟一段又一段輕鬆且充滿溫度的對話。 《我想聽你說 Popcorn Talks》是一款能促進人與人間對話的牌卡,其中的 90 個問題+10 個小任務皆經過團隊精心設計。問題卡更涵蓋生活與心理的六大面向,由淺入深,讓彼此的心更貼近。

【開箱】政變疑雲 COUP

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  在不久的將來,各國政府由跨國企業的行政總裁把持。他們驅利而動,唯利是圖,社會中只有一小撮人富了起來,任由大眾貧窮絕望地過日子。在苟且偷生的群眾中,冒起了一群地下游擊鬥士,振臂高呼要推翻強權統治者。透過高明的操控、賄賂及話術,你也許能掌握絕對權力,為此你必須消滅對手的影響力,把對方從權力中樞流放出外。到底鹿死誰手?

【開箱】絕頂聰明 VS. 雙倍聰明

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  【桌遊小檔案】 建議年齡:8+ 遊戲人數:1-4人 遊戲時間:30分鐘 【小智來開箱】 ▲絕頂聰明 ▲厚厚的一疊紙誠意滿滿 ▲遊戲的核心:骰子和黑筆 ▲低於選骰的骰子要放到銀盤上 ▲黑底的背景增添神祕氣息 ▲二代登場 ▲骰子顏色稍微不同 ▲同樣簡潔流暢的概覽圖 ▲兩款的計分紙比一比 【小智來推薦】 《絕頂聰明》於2018年出版,目前在BGG上的重度為1.88,排名為136名,分數為7.6分;《雙倍聰明》於隔年2019年推出,重度為2.35,排名為376名,分數為7.5分,設計師同為Wolfgang Warsch。 紙筆遊戲一直是我十分喜愛的遊戲類型,透過簡單的配件,大多是骰子搭配紙張和筆即可進行遊戲,而通常這類型遊戲的一大優勢是規則簡單易懂,但實際玩起來卻蘊含著策略性的思考 ,因此讓我愛不釋手,我所收藏的桌遊中像是菜園骰、墨水鐵路和阿爾卑斯山也屬於這類型。 這邊要介紹一下 《絕頂聰明》和《雙倍聰明》的設計師,他算是近幾年極具潛力的設計師,會知道他是因為《郎中闖江湖》這款遊戲,抽袋構築讓我印象深刻;而後來又玩到他的《心靈同步》,透過相當簡單的卡牌卻能讓人在沉默的氛圍中心情起伏不定;至於《深谷酒館》中玩家經營酒館時的卡牌構築,則又將構築推上更高一層樓,也我對他更感崇拜。多變的遊戲機制如果沒特別留意,很難想像這竟是出自同設計師之手,他就是Wolfgang Warsch! 不論是《絕頂聰明》抑或《雙倍聰明》,都具備幾點共同的特性:一、都只要六顆骰子與一張紙,搭配著附送的黑筆即可遊玩;二、五區分數各有不同的放置及得分方式;三、當劃記到某些空格時會產生連鎖反應;四、遊戲節奏流暢且一玩保證上癮! 在《絕頂聰明》中,綠、橘、紫皆要由左至右劃記,綠區必須大於某些點數、橘區沒有點數限制、紫區則要右邊點數比左邊大,這三區的點數即為分數;至於黃區和藍區則有連線即可獲取對應獎勵,前者分數加總連線,後者看畫記格數檢視分數。 在《雙倍聰明》中,也大抵延續著《絕頂聰明》的概念,粉區有前作綠區的味道、綠區則是兩格相減換算成分數、藍區可搭配白骰拉高點數以達到左邊點數大於等於右邊點數、黃區和前作的藍區有異曲同工之妙,至於銀區最為特別,可在選骰時一併劃記會被放到銀盤上的骰點,因此可能一次劃記多顆都不是問題,另外銀骰可看點數不看顏色更顯彈性。 如果只是單純想體驗何謂「紙筆遊戲」,在眾多的紙筆遊戲中我會推

【開箱】圖騰快手

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  【桌遊小檔案】 建議年齡:7+ 遊戲人數:2-10人 遊戲時間:15分鐘 【小智來開箱】 ▲神秘的棉布袋和圖騰 ▲一疊牌,尺寸為8×8 ▲一堆牌,仔細看圖案很接近 【小智來推薦】 又是一款直戳我罩門的反應類桌遊,《圖騰快手》要將注意力分散在翻牌、看牌和搶牌這三方面。因為圖騰刻意設計成頗為相似,加上顏色來混淆視聽,因此一個不留神便會搶快然後哀嚎一聲。刻意等待甚至不出手可以避免視覺錯亂而要付出慘痛代價;但如果搶對則可以藉此消耗自己的牌而造成對手的心理壓力,甚或依自由意志把牌分給與自己一同競爭的對手而毋需問過其想法。《圖騰快手》十分適合炒熱氣氛及需要保持專注的時刻,不過請相信我,玩過一次眼睛會極度疲憊,如果有人想喊上訴,你一定會找千百個理由遁逃! 【遊戲簡介】 按順時針方向,玩家輪流進行回合,翻開自己牌堆頂端的卡牌到自己面前。 下一回合時,將新翻開的卡牌放在前一張卡牌上方,形成棄牌堆。 當有兩位玩家卡牌上的圖案一致時,觸發對決,最快抓到圖騰的玩家勝出。 落敗玩家拿取獲勝玩家和自己的棄牌堆及圖騰下方所有的牌,面朝下放到自己的牌堆底。 從落敗玩家開始新的回合。 當有特殊卡時,可能觸發多位玩家的對決。 ※ 在錯誤時機抓到圖騰的玩家,要拿走所有玩家的棄牌堆及賭注的卡牌。 當有玩家翻開自己最後一張卡牌時,該卡牌留在場上,其他玩家繼續進行遊戲,該玩家勝出!

【開箱】桌遊罐兒 ─ 農家樂 + 牌套

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  【說在前頭】 「桌遊」本身之所以迷人,在於過程中你能直接感受到設計師精心設計的遊戲機制,陶醉於其中所帶來的思考樂趣和玩家互動;但 對我而言,桌遊不該只是桌遊,桌遊以外的其他細節,都有值得討論的空間。 在剛接觸桌遊時,我很在意「收納」這件一般人不會特別花時間去留意的小事,因此我會想幫每個配件找個舒適的家─收納盒,目的很簡單,就是讓配件方便拿取,更重要的是達到賞心悅目的視覺效果。於是,每到文具店我的目光便在搜尋收納盒,更會比較不同收納盒在同一款遊戲收納上的差異,選擇我看起來最順眼同時也有最佳收納性的盒子。 在那個時候,收納盒彷彿成了桌遊以外我想要多加收藏的配件。 隨著接觸桌遊的時日拉長,不知道哪根筋不對,我突然覺得那些收納盒好像鎖住孫悟空的金箍咒一般,雖然讓配件安好的歸位,但在拿取及放回時卻造成不甚方便的體驗,於是我將收納盒重新拿起,改用夾鏈袋來裝。夾鏈袋比收納盒便宜許多,加上它不似收納盒有固定的形狀,將配件放入後可隨著盒內空間自動調整成適合放入的形狀,在取出及裝回時也不會帶來太多的困擾,這是我捨棄收納盒改以夾鏈袋替代的主要原因。 當然這中間我曾經也被風扣板所吸引,但礙於自己沒有那種專業技能可以自製,加上製作成本不低且製作時間冗長,在欠缺專業製作能力及委託他人所費不貲的考量下,最終選擇了放棄,畢竟需要使用到收納的桌遊不少,我實在不可能用如此高價位去為桌遊量身訂做專屬於它自己的收納盒。 然而, 如果是自己真心喜愛且大概一輩子都不會想出售的桌遊,坊間具有超強製作能力的收納盒就成了我選擇的目標。 相較於風扣板,收納盒的木板材質更為堅固耐用,不僅精準的為裝上牌套的卡牌預留了足夠空間,各種配件也不馬虎的確切規劃在收納盒中,認真欣賞不禁讚嘆:這真是一件蘊含巧思及美感的藝術品! 我要推薦【桌遊罐兒】的收納盒─《農家樂》 ,此款收納盒將資源(木頭、磚頭 、石頭及蘆葦)農作物(玉米及蔬菜)、牲畜(羊、豬、牛)、食物標記、農田板塊及四組玩家米寶、柵欄及農舍皆劃分了各自的位置;以往比較困擾的卡牌也有專屬牌架,玩家可依照自己的方式分類。但這僅限於新版《農家樂》,因為舊版將近 300 張卡牌一裝上牌套,甚至沒裝牌套都無法放入收納盒中,礙於空間關係就較為可惜。此外,有玩過《農家樂》的玩家都曉得,卡牌大宗分為職業卡及次要發展卡,這兩種卡牌如果只裝上透明牌套,當混在一起時區分上會耗費許多時間,此時

【開箱】烏鴉盒子 ─ 特魯瓦 + 骰塔

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【說在前頭】 「桌遊」本身之所以迷人,在於過程中你能直接感受到設計師精心設計的遊戲機制,陶醉於其中所帶來的思考樂趣和玩家互動;但 對我而言,桌遊不該只是桌遊,桌遊以外的其他細節,都有值得討論的空間。 在剛接觸桌遊時,我很在意「收納」這件一般人不會特別花時間去留意的小事,因此我會想幫每個配件找個舒適的家─收納盒,目的很簡單,就是讓配件方便拿取,更重要的是達到賞心悅目的視覺效果。於是,每到文具店我的目光便在搜尋收納盒,更會比較不同收納盒在同一款遊戲收納上的差異,選擇我看起來最順眼同時也有最佳收納性的盒子。 在那個時候,收納盒彷彿成了桌遊以外我想要多加收藏的配件。 隨著接觸桌遊的時日拉長,不知道哪根筋不對,我突然覺得那些收納盒好像鎖住孫悟空的金箍咒一般,雖然讓配件安好的歸位,但在拿取及放回時卻造成不甚方便的體驗,於是我將收納盒重新拿起,改用夾鏈袋來裝。夾鏈袋比收納盒便宜許多,加上它不似收納盒有固定的形狀,將配件放入後可隨著盒內空間自動調整成適合放入的形狀,在取出及裝回時也不會帶來太多的困擾,這是我捨棄收納盒改以夾鏈袋替代的主要原因。 當然這中間我曾經也被風扣板所吸引,但礙於自己沒有那種專業技能可以自製,加上製作成本不低且製作時間冗長,在欠缺專業製作能力及委託他人所費不貲的考量下,最終選擇了放棄,畢竟需要使用到收納的桌遊不少,我實在不可能用如此高價位去為桌遊量身訂做專屬於它自己的收納盒。 然而, 如果是自己真心喜愛且大概一輩子都不會想出售的桌遊,坊間具有超強製作能力的收納盒就成了我選擇的目標。 相較於風扣板,收納盒的木板材質更為堅固耐用,不僅精準的為裝上牌套的卡牌預留了足夠空間,各種配件也不馬虎的確切規劃在收納盒中,認真欣賞不禁讚嘆:這真是一件蘊含巧思及美感的藝術品! 我要推薦【烏鴉盒子】的收納盒─《特魯瓦》 ,一開始這是需要自行上膠的版本,後來免膠的木板組裝更受大家歡迎,後來就調整成免膠的版本了,他們的商品也逐漸朝向這樣的趨勢在邁進,畢竟能為玩家節省組裝功力及時間且避免膠水殘留的痕跡,讓玩家在選擇上帶來更多的誘因,我想這也是調整的主要考量。 《特魯瓦》是我十分推崇的骰子策略遊戲, 許多人說骰子遊戲就有運氣成分,這點我不否認,但我必須要說的是,運氣在《特魯瓦》被設計師巧妙的做了修正而降到最低(關鍵在於可以購買其他玩家的骰子)。此外,隨著不同顏色卡牌的開出,也帶出組合下的串聯

【開箱】降妖伏怪 YOKAI CONQUEST

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  妖怪大亂啦!這些日本妖怪相互混雜在一起,為了降伏妖怪,你們必須將它們按照種類安置在一起。這是一款合作遊戲,玩家在遊戲中可以進行有限度的資訊溝通,透過團隊合作並運用記憶,才能降伏所有的妖怪。

【開箱】波多黎各豪華新版 Puerto Rico

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  歡迎來到波多黎各!我們需要勤勞工作的居民,讓新世界蓬勃發展。無畏的開拓者、勤勉的建築師、仁愛的工頭、嫻熟的工匠、精明的交易商、不屈的船長和投機的探勘者。隨著時間的進展,你將扮演每個角色,為求成功賺取分數。各玩家須要盡力順應時勢,但唯有最睿智的玩家,才能獲取最多分數以成為贏家!