【開箱】大地新秘境 Terra Nova

 

全球熱銷重策遊戲《神秘大地》的中量級版本。從10個各具能力的種族中選擇一個扮演,與你的族人一起擴張版圖,盡力達成每一回合的目標。與其他種族公平競爭,開拓新的領域,興建各種建築。善用種族的特殊能力,讓自己在遊戲結束時,贏得最高的分數,稱霸大地新秘境!延續《神秘大地》規則並將其適度凝鍊,喜愛策略遊戲的玩家不可錯過!


桌遊小檔案

建議年齡:12+

遊戲人數:2-4人

遊戲時間:60-90分鐘


小智來開箱

▲內襯,是沙漠之女的玉照

▲角色圖板,這是A面,適合初學者

▲角色圖板,這是B面,適合進階者

▲將聚落、交易所及皇宮放上角色圖板

▲公用圖板,玩家競相建造的地圖

▲地形片,要鏟成自己的原生地形才能建造

▲四座建築且總價值為7時可發展為城市,有獎勵可拿

▲放棄時可拿取的特權片,鏟子是起始玩家標記

▲每回合的加分獎勵,及特殊行動使用過的遮蔽片

▲變體(輪換順序)會用到的家族標記

▲盒背,採灰白色調勾勒遊戲樣貌


小智有話說

資深老玩家想必都知道「神農電波」這個不朽稱號。「神」是指《神秘大地》、「農」是指《農家樂》、「電」是指《電力公司》、「波」則是指《波多黎各》。這四款都是相當經典的遊戲,有些玩家戲稱接觸桌遊一定都要玩過,才能算是真正踏入桌遊領域。汗顏的是,即便我已接觸桌遊十年多,玩過破千款桌遊,但我還是缺漏了《神秘大地》這款經典到不行的老遊戲。

※《神秘大地》於2012年出版,重度直逼4的3.97,排名是相當優秀的26名,分數也有8.1分。

很高興我能夠玩到堪稱是簡化版的《神秘大地》─《大地新秘境》,它的重度直接降到2.91,遊戲時間也少了一個小時左右。更重要的是,簡化版本的優勢在於前作已具有相當程度的知名度,因此通常簡化版也會有不錯的評價,像我玩過的《重塑火星》就被稱為是卡牌版的《殖民火星》,依舊保有原作的精隨,相當有資格作為不願意一下就踏入如此高深又複雜重度的玩家服用。

雖然我沒玩過《神秘大地》,但我想《大地新秘境》應該可以讓我在玩過後相當有興趣試著進一步去玩看看《神秘大地》,這也是簡化版本的另一個遊戲定位:讓玩家可以先以較短的遊戲時間與較輕的重度去體驗,再來考慮是否喜歡和是否願意去玩較複雜的版本,即便我知道有些玩家會認為這種版本創意性不足,甚或有抄襲的意味,但我卻不這麼認為就是。

在《大地新秘境》中,有十隻角色供玩家挑選,首次遊玩建議使用較易懂的A面與建議設置。每隻角色擁有不同的初始能力與特色,像是地精在鏟地時可獲得2點魔力,建造皇宮時也能獲得一次性的6點魔力;水瓶精靈的優勢在於構成城市時可加4分,更能以皇宮取得空降至任一湖泊的拓展性能力;而小仙子則是初始收入多了2點魔力,建成皇宮後可花費2點魔力去獲得一把鏟子;至於魔像多蓋交易所可在放棄後取得分數,皇宮則可讓湖泊與沼澤也僅須支付一把鏟子即可做到。初始能力的差異,相當考驗平衡,雖然也可能較為侷限玩家多加嘗試不同路線的可能,而多朝自己的優勢去走,但換個角度想,將自己的優勢發揮到極限,不就是任何遊戲的本質嗎?

我也想要提《大地新秘境》具有強烈的玩家互動性,這點可從公用版圖上玩家建造聚落的位置可清楚看出。因為聚落建造了即無法被取代,還可進階升級為交易所與皇宮,因此十分考驗玩家觀察盤面的能力。找到一個好位置蓋下去,不只可能促成自己後續最大建築群的串聯,還可能藉此斬斷對手的布局與發展;此外,將交易所鄰近對手的建築還可節省3元,和建築落在對手相鄰的位置,對手都能獲得魔力這點來看,互動性也是相當有趣。可見設計師希望玩家在如此競爭的圖板上,依然還是可以透過彼此互蹭的方式來達成共享的概念。

如果初次遊玩沒有概念,可先從善加發揮自己角色的優勢去著手,盡可能做好做滿;另外也要在初期多方建造聚落,使得後續回合的收入階段能夠滾出較多的錢與魔力;而依照當回合的額外加分也要鋪陳,例如升級成交易所或皇宮可得分數,或是鏟地多拿分數等,可在初始就開出的回合加分片周詳去規劃一番,這點也凸顯玩家中程規劃的優劣。持續保有自己的優勢,並不斷將利益做大,我想會是遊戲輪轉中逐漸累積的分差。有時候差一元或一點魔力,就無法做到另一個行動,相當考驗玩家精算的能力。

最後我想說:我倒是挺享受遊戲中彼此拉鋸的高張力與互動性,而不是各角色自己在玩自己的孤獨感。簡化版的《大地新秘境》,我相當推薦給還沒玩過《神秘大地》的玩家作為入門磚,如果你已玩過原作,或許也可以玩看看,畢竟推新手這版本容易多了也更快上手!

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