【開箱】這就是人生 THAT'S LIFE

 

擲骰和移動人偶向來不是棘手的事,但每一步都考驗著你的智慧,如同真實的生活。成功收集正分板塊,並帶上幾朵幸運草,以擺脫負分板塊的糾纏。即使是最後一個板塊也可能讓你反敗為勝!看看誰盲目地向前衝刺?記住:最後一個笑的人,總是笑得最開懷!當你慶幸自己要贏得遊戲時,不料,竟然拿到一個負分板塊!哎呀!難道這就是人生?


桌遊小檔案

建議年齡:8+

遊戲人數:2-6人

遊戲時間:20分鐘



小智來開箱

▲偌大的盒子,配件不多

▲說明書

▲負分板塊,都是一些鳥事

▲正分板塊,都是一些好事

▲禮物(背面是小偷)與幸運草板塊

▲玩家操控的人偶

▲變體可用的守衛

▲起點與終點板塊


小智有話說

遊戲中,玩家共同的目標皆是往終點線移動,但移動的速度卻不是玩家可決定,而是透過擲骰後的點數而定,這點的設計讓遊戲保有流暢的節奏性,不像《東海道》及《拼布藝術》那樣,簡化了思考上的等待時間;然而,也別小看遊戲,因為即使步數確定了,在移動哪個人偶上還是會讓玩家陷入反覆的推敲與盤算。如以背後意涵來想像,我們都是希望往自己想要的目標前進,只是有時常受限於眾多因素,導致無法依照自己的規劃前進,這點帶入感很棒!

《這就是人生》原名為《糟了個糕》,意指許多不幸的事接連發生,但我覺得新名字取得更為貼切,因為人生不只有遊戲中那些負分板塊,遭遇到了便會帶來挑戰與挫折,還是有值得懷念及回想的美好回憶,如同那些正分板塊一樣,人人都想得到;不過,負分板塊可以藉由幸運草來加以扭轉,讓原本該是人人避之唯恐不及的事情昇華為從中獲取經驗與教訓,成為下一次成功的養分,這樣的情境設定是不是更加符合現實人生了呢?

整場遊戲玩家有三個人偶可供操作(5-6人為兩個),擲骰後玩家可決定要移動哪個人偶,思考的前提為「擺脫負分板塊,取得正分板塊」,且搭配最後一位離開的人偶才可取得該板塊的限制,更讓玩家在移動時需要略為思考位處自己前後的人偶數量及取得機率,這點的設計真的很棒!雖然移動步數並非自己可以決定,但如何決定哪隻人偶要移動卻顯重要。點數越大移動越快也不全然是缺點,當你走得越快時,後人趕上的機會越少,代表你有更可能拿走腳下的板塊;點數越小移動速度越慢,某種程度也代表有很大的機會必須要撿他人不要的板塊,因此點數大小由骰子來決定這點的問題也在此做出了平衡。

此外,板塊上也看得到小巧思,像是正分板塊上有飛鳥出籠、浸泡在美食浴缸及在捕鼠板上健身,分別象徵獲得自由、能吃就是福及苦中作樂等小確幸;而負分板塊則有撞到了窗戶、腳踩兩塊冰及熊抱伴侶入睡,分別象徵遭遇了麻煩、進退兩難及看似甜蜜實則折磨等困境,將板塊上的圖像與現實人生相互結合,其實玩起來會更富樂趣及情境感!


規則簡介

放置好起點與終點板塊,將正分、負分及幸運草板塊洗勻後,鋪設從起點到終點間的路徑。

每位玩家拿取所屬顏色的3個人偶,由起始玩家開始遊戲,順時針輪流進行回合。

輪到你時擲骰一次,依擲骰結果將自己任意一個人偶沿著路徑移動等同步數。

當你移動人偶離開板塊時,若該板塊上沒有其他人偶,你必須拿取該板塊。

板塊要在面前堆疊成板塊塔,新獲得的放在頂端,不可改變順序。

注意:如果是拿取行動板塊,不拿取改為執行該板塊的行動。

禮物行動:你將板塊塔頂的一個板塊送給其他玩家,放在他的板塊塔頂,並將禮物板塊翻面。

若為負分→送給板塊塔頂數值最大的玩家

若為正分幸運草→送給板塊塔頂數值最小的玩家

小偷行動:你必須從任意一位玩家的塔頂偷走一個板塊,放在自己塔頂,並將禮物板塊翻面。


當走到終點板塊時,停止移動。

若所有人偶都移動到終點板塊,接下來的回合會跳過,但仍可能成為禮物和小偷行動的對象。


當每位玩家的人偶都抵達終點板塊時,遊戲結束。

計算自己板塊塔的分數:正分與負分,幸運草能將任一個負分轉為正分。


進階規則會加入守衛

自己回合時可改為移動守衛而非自己的人偶,但前提是守衛必須有其他人偶在時才可這樣做。

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