【開箱】羊駝山谷 LLAMA LAND
在高聳的山巒之間設置你的農田,收集作物來獲得夢寐以求的的羊駝卡,讓你能在自己版圖上放置羊駝,並在遊戲結束計分時獲得勝利分數。多留心遊戲目標,在你的對手之前拿下額外的勝利分數,以及不要羞於向本地居民尋求幫助!遊戲結束時,得到最多勝利分數的農夫獲勝!
桌遊小檔案
建議年齡:10+
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-60分鐘
小智來開箱
▲這字體很有記憶點 |
▲盒底,草原風 |
▲起始土地板塊 |
▲土地板塊-1 |
▲土地板塊-2 |
▲土地板塊-3 |
▲土地板塊-4 |
▲土地板塊-5 |
▲作物(玉米、可可豆和馬鈴薯) |
▲羊駝登場! |
▲標誌物及起始玩家標記 |
▲小屋角色卡 |
▲目標卡牌(紫色),主要和羊駝卡張數有關 |
▲目標卡牌(藍色),主要看羊駝位置及層數 |
▲目標卡(金色),為進階規則用 |
▲硬幣及地基 |
小智有話說
《羊駝山谷》於2021年出版,目前在BGG上的重度為2.04,排名為1932名,設計師是我喜歡的Phil Walker-Harding,像是《爆珠發明》、《印和闐Imhotep》及《熊熊公園》都是我很喜歡的作品。
《羊駝山谷》主打板塊拼放機制,玩家要挑選五種土地板塊中的一片拼進自己的農莊,再檢視是否有四種相同作物可豢養羊駝。我認為設計師給予新手玩家兩個十分友善的地方:一、條條道路通羅馬,不論怎麼拼都可以找到一條生路,擴建或建造都可以獲得作物,作物取得不難,差別只是效率,這也帶出了「競速」的意味;二、目標卡牌上的標記可透過擴建行動來轉移位置,藉以降低得分來達成目標,彼此差距在此不大。
另外,我也給予五個值得參考的想法:一、擴建在前期是必要手段(如此才能放置標記以達成條件取分),也必須至少四次(才能將標記完全放上場);二、目標卡牌前期難以預測,但因羊駝卡的取得是分數核心,因此可搶先挑選需要達成羊駝卡張數為條件的目標卡;三、拿取作物餵養羊駝是取分主軸,拿取對應作物專攻分數落差小的羊駝卡是關鍵;四、小屋角色卡增加獲得作物及硬幣的效率,應當善用。小屋卡大概分為三種類型,分別是額外拿硬幣、作物及轉換,各有其優勢,拿了就要多做符合該條件的行動,也記得別貪多;五、羊駝卡有分數落差,搶快時也別忘了放置時機(羊駝位置會為玩家增加些微阻礙)是否與目標卡的羊駝層數衝突。
《羊駝山谷》是款Phil Walker-Harding在玩版塊拼放的成熟之作,玩家在遊戲中不只玩平面拼放,還有立體堆疊的空間感,這遊戲的重點即在於如何創造合適空間以讓層數往上增加;板塊上的五種圖標類型及相對位置又帶給玩家拼放時的抉擇感,玩家很容易因為看錯圖標座落位置及所在樓層,因而拉長遊戲時間及帶來些許混亂感,但我認為以遊戲重度來看設計師並不想帶給玩家過多的燒腦感,玩家其實可以在思考上略為直覺些,或許更能感受其中的樂趣。推薦給同樣喜歡版拼機制且是Phil Walker-Harding鐵粉的玩家一玩!
規則簡介
由起始玩家開始第一回合,順時針依序進行。
在回合中必須放置一個土地板塊,然後可餵養一隻羊駝。
放置土地板塊
任選一種土地板塊,拿取其頂上的一個土地板塊並以擴建或建造的方式拼進農莊。
擴建→將所選板塊放在與起始版圖或其他擴建農莊的土地板塊旁邊。
擴建後→可任選目標卡牌放置標記或移動,越早放置標記,可能獲得更多勝利分數。
建造→將所選板塊覆蓋在你的起始版圖或以放置板塊的上方。
建造後→按任意順序獲得被覆蓋住的所有圖標收益(玉米、可可豆、馬鈴薯、硬幣及小屋)。
注意:建造前可使用地基板塊,填補空缺以降地放置土地板塊的難度。
餵養羊駝
擴建或建造後,選支付任意作物4個以餵養一隻羊駝,並拿取對應羊駝卡數值最高的卡牌。
注意:可以2個硬幣代替任一作物,且可重複操作。
注意:如果作物累積10個以上,必須強制餵養羊駝。
餵養後,拿取一隻羊駝放置在農莊裡一個沒有圖標的土地上。
遊戲結束與計分
回合結束時,如果只剩1種羊駝卡或土地板塊只剩4塊,觸發遊戲結束。
當所有人進行相同回合數後,遊戲立刻結束,按以下計分:
1、羊駝卡合計分數
2、剩餘的作物每個值1分
3、剩餘的硬幣每兩個值1分。
4、目標卡牌上的標記如滿足條件獲得該分數
另有新手變體、專家變體及羊駝變體,請參照說明書。
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