【開箱】數感傳奇 ─ 格勒特尼的冰霜龍
《格勒特尼的冰霜龍》是一款團體對抗的邏輯推演遊戲,以賽局理論為基礎,分成初階、進階與數學思考三種玩法。玩家將在分組合作與競爭的關係中,推測對手的行為模式,決定自己的最佳行動!
桌遊小檔案
建議年齡:8+
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20分鐘
小智來開箱
▲屬於長型大盒,與電力公司尺寸相似 |
▲盒底,簡介與樣貌 |
▲說明書與收納袋 |
▲遊戲角色登場 |
▲對應防禦、攻擊及血量的指示物 |
▲戰法板塊 |
▲裝備卡(武器類) |
▲裝備卡(防具類) |
▲召喚獸(變體可用) |
▲角色對戰板(小傑:騎士) |
▲角色對戰板(小雅:劍士) |
▲角色對戰板(毛寶:射手) |
▲角色對戰板(皮皮:法師) |
▲大魔王─冰霜龍 |
小智有話說
在聊遊戲前,先和大家談談什麼是「賽局理論」。
「賽局理論」(Game Theory)又稱為「對策論」或「博奕論」,可被應用在經濟學、生物學、政治學、國際關係及軍事戰略等廣泛領域,是研究具有鬥爭或敵對性質現象的數學理論與方法。廣義來說,只要是具有競爭或對抗行為都可稱作賽局行為,參加競爭的各方為了達到各自的目標或利益,必須考慮對手的各種可能選擇的行動方案,並試圖選取對自己最有利或最合理的方案。換言之,賽局理論就是在研究賽局行為中競爭的各方是否存有最合理的行為方案,以及如何找出這合理行為方案的數學理論。
《格勒特尼的冰霜龍》即是一款建構在「賽局理論」基礎上的團體對抗邏輯推演桌遊,遊戲中,玩家需要視場上之敵我狀態,推測對手的行為模式並從中決定自己的最佳行動,真假難辨及彼此話術會是值得多加觀察與留意的細節,合作與競爭關係在過程中更隨時在轉變。
玩家通常會以自己所擁有的裝備卡(武器或防具)來選擇殺傷力最為強大的戰法,但因為裝備卡是放置在桌面上的公開資訊,因此有時便會反其道而行的故意換招讓對手無法猜透。戰法的選擇其實很類似我們相當熟悉的「剪刀、石頭、布」,改以近戰、遠攻及魔法來呈現,也帶出不同角色的職業扮演,像是攻擊為主的小雅為劍士、毛寶為射手,而小傑為騎士及皮皮為法師則著重在起始防禦稍強的基礎上。我認為角色扮演對於兒童與大人來說帶入感更為強烈,玩家共組隊伍來對抗破壞力十足的冰霜龍這點也頗為刺激,一打多的設定賦予玩家必須巧妙合作但又存有猜測的元素,在考驗彼此默契的氛圍下又得要適時閃躲冰霜龍的重擊,十分有趣!
數感傳奇共有三部曲,首部曲為《秘境森林的彩虹馬》,是以描述關聯性的「圖論」為背景的「路線規劃」桌遊,玩家扮演奇幻世界中的探險小隊,必須尋找出蒐集珍貴食材的最佳路線,以完成彩虹馬所交付的神聖任務;二部曲為《繽紛沙漠的薩達狐》,是以量化可能性的「機率」為背景的「記憶判斷」桌遊,玩家面對繽紛沙漠的四大種族:天空族、古代族、森林族及妖精族,玩家必須推斷出最佳行動,才能帶著杯子蛋糕穿越繽紛沙漠。
至此,是否有發現故事帶入感是綿羊犬團隊相當著重的要素?同時也巧妙地將數學這門多數孩子不甚喜歡的科目運用到遊戲中,為了獲勝而下意識的使用各種數學技巧,於是「玩中學」這種效果最佳的學習方式也就此被凸顯與放大,也是我真心覺得是世界上最棒的學習模式。透過有意識中的「玩」,來發現遊戲中需要加以思考之處,並將自己所學過的數學概念「無形」的融入到遊戲中,試圖找出最接近獲勝的路線與策略。過程中孩子不覺得自己是在「算數學」,畢竟這其實相當乏味,取而代之的,是他們更有目標性的將數學技巧「活用」到遊戲中,藉此來增進規劃性與安排性,更重要的是提升自我成就感。透過【數感傳奇三部曲】,我想能夠將許多數學元素傳達給每個正在遊玩的孩子們!
規則簡介
基礎規則
每位玩家選擇一個角色,其中一位玩家擔任冰霜龍,每位玩家分配三片不同的戰法圖板。
每回合依序進行以下兩動作:
1抽裝備卡:每回合由冰霜龍抽兩張裝備卡,選擇一張留下,另一張交給勇者隊。
2戰鬥:每位玩家選擇戰法,勇者隊於選擇前可討論,再同時翻開攻擊。
冰霜龍必須將所有勇者打倒才算勝利;勇者隊只要打倒冰霜龍時有勇者未被打倒就算獲勝!
進階規則
不論是勇者或冰霜龍都有專屬角色屬性。
除了裝備卡,還有召喚獸可幫忙對戰!(每張召喚獸僅能使用一次)
基本戰鬥、裝備戰鬥及攻擊裝備計算請參照說明書圖示較為清楚。
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