【開箱】繽紛果園35週年版 ORCHARD 35TH ANNIVERSARY
園子裡的果樹結實纍纍,有蘋果、洋梨、櫻桃及李子,汁多味美,必須趕快採收,否則,烏鴉來了就要把美味的果子都啄壞啦!這可能需要一點運氣,才能讓所有水果入「籃」為安。你們能在烏鴉抵達之前,完成任務嗎?
【桌遊小檔案】
建議年齡:3-6歲
遊戲人數:1-8人
遊戲時間:10-15分鐘
【小智來開箱】
▲規則書十分清楚好懂 |
▲收納簡單,但毫不馬虎 |
▲遊戲圖板,中間是烏鴉拼圖區 |
▲四種水果很別緻(梨子、李子、蘋果與櫻桃) |
▲也做得很吸睛的籃子 |
▲烏鴉來襲,動作還不快點! |
▲遊戲核心─骰子 |
▲鐵盒背面,大致勾勒出遊戲樣貌 |
【小智有話說】
兒童遊戲的迷人之處,在於大朋友可以陪著小朋友一起玩。以「繽紛果園」來說,看似單純的擲骰遊戲,丟到什麼骰面就拿取對應的水果,運氣成分占了絕大多數,但如果以兒童為取向,擲骰本身就是一種樂趣,像我就很喜歡丟擲骰子的爽感,隨機性就是後來要去思考的事情。
不過,「籃子」的設計就賦予了些許的策略性,因為可以隨意拿取兩種水果。多數孩子拿取了自己喜歡的水果,此時大朋友可以些微引導,「這時拿什麼水果,對我們完成任務會比較好?」這個問題一出來,等同於讓小朋友開始進入思考的細節。要拿數量較多的水果,還是拿快要短缺的水果呢?不論小朋友回答了什麼答案,都是一種學習。大朋友更可以藉題發揮,繼續往下問,你覺得要拿取數量較多的水果,原因是什麼?或是你認為現在拿取快要不夠的水果,你的想法又是什麼?
其實以機率的角度來說,我們都很清楚的知道:拿取數量最多的水果較為有利,而且如果場上有兩種以上的水果數量較多,我們可以從中各拿取一種。至於數量已經快要不足的水果,應該留下,因為之後丟到這個骰面的話,還不至於空手而回。如果小朋友能夠自己推出如何做較好,或是經由大朋友的介入引導,某種程度都是在進一步認識「機率」的概念,真沒想到連小朋友也可以透過遊戲去輕鬆理解看似複雜的數學內涵,而這就是「玩中學」的真諦!
此外,因為有骰運的問題,因此每次挑戰都充滿了變數,即便我們已經知道丟出「籃子」時該如何是好,但烏鴉還是會適時地出來攪局一下,烏鴉在遊戲中的設定,就是類似NPC的角色,而藉由拼圖的方式,更讓孩子在烏鴉出現時不會過於沮喪,因為拼圖本身也是種樂趣。當烏鴉的樣貌逐漸一塊一塊被拼湊時,也帶來遊戲的起伏感,尤其是趕在烏鴉拼圖被完成前順利搶摘所有水果,那種興奮之情更能在小朋友臉上毫無掩飾的清楚浮現!
【規則簡介】
將水果依照種類放在遊戲板對應的果樹上,每位玩家拿取一個籃子。
將9片烏鴉拼圖疊放在一旁備用。
由年紀最小的玩家開始,輪流進行回合。
你在回合中擲骰一次,並依擲骰結果執行指定的效果。
※如果丟擲到:
1、紅、黃、綠或藍色,則採收一分相符的水果,放到籃子裡。
紅→櫻桃;黃→梨子;綠→蘋果;藍→李子
2、籃子:則採收任意兩份水果,放到籃子裡。
3、烏鴉:將一片烏鴉拼圖放到遊戲板中央相符的位置。
如果烏鴉拼圖完成以前:
1、你們採收所有水果,順利完成任務,所有玩家共享勝利!
2、你們只採收部分水果,烏鴉開始搗蛋,啄食美味的水果,所有玩家一起落敗!
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