【開箱】心靈共感 WAVELENGTH

 

《心靈共感》是款兩隊互相猜忌、勾心鬥角的社群遊戲。團隊間輪流轉動指針,轉到他們認為隱藏在擋板後的目標位置上。行動團隊的其中一位玩家─感應者,知道目標位置,但他只能在兩個相反概念間的範圍給出線索。之後,他的隊友必須猜出目標的位置。


【桌遊小檔案】

建議年齡:14+

遊戲人數:2-12人

遊戲時間:30-45分鐘


【小智來開箱】

▲很藝術的封面

▲較簡單的題目卡(雙面設計)

▲較困難的題目卡(有ADVANCE字樣)

▲很吸睛的道具,超棒的創意!

▲圖片輔助說明,很好理解



【小智有話說】

先說,《心靈共感》和《心靈同步》是兩款不同的遊戲,可別看到心靈二字就誤會了什麼;不過,兩款唯一相似的就是都屬於「合作類」桌遊,較不同的是前者是分兩隊相互對抗,後者則是大家要一起合作打敗設計師挖的洞。

《心靈共感》這遊戲還挺特別的,或說是在玩膩了策略類桌遊後,這類型確實頗吸引我。簡單的配件,加上一拿出來就立馬吸引眾人目光的道具,還有搭配簡單的規則,卻能創造出獨一無二的遊玩體驗與美好記憶,這大抵就是《心靈共感》給我的一切了!

遊戲中,兩隊會各自推派隊友出來出題,從題目卡那兩個各自相反的語詞中去產生靈感,舉例來說「稀有vs.常見」,隊友說「國小學校的男老師」,那我會直覺想到這應該偏向於「稀有」這個取向;又如「正義vs.邪惡」,隊友說「拆彈專家中的章在山」,那我就會認為算是偏向中間光譜,因為電影中他曾經是個助邪方一臂之力的壞蛋,但最後卻是勇敢挺身而出與火力強大的歹徒對談的英雄。

說到這裡,你大概已經了解在款遊戲的魅力了。亮點就在於每個人對於出題者的「感應程度」有所差別,可能在偏向哪一端就產生歧異,即便有著相似的想法,可能要偏向該端多少,那又是值得討論找到大家都能接受的共識。這類型遊戲在玩的其實就是「了解彼此的認知取向,認識更多不為人知的彼此」,透過很難重複的語詞(即便相同隨著玩家不同也會有不同樂趣)來讓彼此有機會說說自己的對於出題者的認識程度,可能差乎命中但也可能大相逕庭,過程的歡樂與驚嘆,就是遊戲帶給每位玩家最大的記憶點了!

後話:封面的設計頗有巧思,是左右兩方的人們透過波頻在對話的概念,這種插畫真的很偷懶但卻相當傳神的把遊戲概念包裝在圖案中,相信不小心開來玩的玩家,應能立刻了解其中所包藏的奧秘!


【規則簡介】

你們的團隊目標是盡可能讓紅色指針接近彩色目標值的中心。

這遊戲難就難在你們的目標完全隱藏在藍色擋板後面,且出現在隨機位置。

好佳在,你的其中一位隊友是個掌握目標正確位置的感應者!

感應者會給予線索,告訴隊友目標位於兩個概念間的範圍位置。

現在就看感應者的團隊討論線索,並決定將指針轉到哪個位置。

最後,感應者打開擋板並揭曉指針是否命中目標區域。

一旦有團隊達到10分,遊戲結束,得分較高的隊伍獲勝!

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