【開箱】我想聽你說 Popcorn Talks歡樂對話卡牌組

一段好對話,始於一個好問題。《我想聽你說 Popcorn Talks》裡別出心裁的問題與互動設計,將為你與你所愛的人開啟一段又一段輕鬆且充滿溫度的對話。《我想聽你說 Popcorn Talks》是一款能促進人與人間對話的牌卡,其中的 90 個問題+10 個小任務皆經過團隊精心設計。問題卡更涵蓋生活與心理的六大面向,由淺入深,讓彼此的心更貼近。


【小智來開箱】

▲開盒後,每張卡牌整齊地躺著

▲轉個身,這段話給我跳出框架的勇氣

▲寫在卡牌的規則,分為輕鬆交流版與積分遊戲版

▲可做玩家計分用的卡牌

▲戳下便是玩家計分的指示物,爆米花!

▲共同任務卡,積分遊戲版會用到

▲分成六大領域的話題卡

▲家庭關係的話題

▲認識自己的話題

▲人際關係的話題

▲情緒覺察的話題

▲一起動動腦的話題

▲發揮想像力的話題

▲藏在盒底的相關資訊



【小智有話說】

上帝給我們一個嘴巴和兩個耳朵,就是希望我們「少說多聽」。

國產遊戲,一直是我十分關注的一塊。原因在於國產遊戲主要是以自己所處這塊土地去做發想,因此其中蘊含豐富且頗具深意的內涵與巧思,這是我對國產遊戲的概念。雖然要論深度,國產遊戲無法和國外桌遊相比擬,市場也遠不如國外,這點可從何以國產遊戲多主打小品或派對可看出端倪,但撇除深度來看,國產遊戲依然是相當吸引我的一環。

國產遊戲也入手不少款,像是我很喜歡的《太公望》,考驗玩家如何透過不同骰面的骰子去評估自己能否成功讓魚兒上鉤;《OCEAN KING》讓玩家結合環境生態,讓玩家扮演海中生物,不僅要覓食更要躲避人類的破壞與撲殺;《營火故事》給予玩家好好坐下來靜靜分享自己故事的機會,在輔導領域頗為適用;《議想世界》讓玩家能夠闡述對於不同議題的見解與觀點,藉此溝通與討論進而認識彼此的想法差異。由此可見,國產遊戲較為吸引我的,多是能與教育現場產生連結的議題類桌遊。

《我想聽你說》就是屬於這麼一款議題類桌遊,玩家抽牌後去述說自己的想法,我很喜歡這種「每個人的答案都沒有對錯,唯有真誠聆聽才能更認識一個人」的出發方向。卡牌涵蓋六大類別,分別是認識自己情緒覺察人際關係家庭關係發揮想像力一起動動腦

舉例來說,〈認識自己〉中的「你最喜歡的節日是什麼?」,我的答案是「中秋節」。對我而言這節日充滿意境與互動,在嫦娥奔月與吳剛伐桂神話故事的襯托下,古人吃著月餅和柚子,現代人則是一家烤肉萬家香,甚或放鞭炮等,都是我小時候最美的記憶;又如〈一起動動腦〉中的「如果能讓一種東西從世界上立刻消失,你會選擇什麼?」我的答案是「猜忌」。人們之間的相互猜忌,間接造成了謠言,在不經查證下信以為真,在時間的沉澱下消磨了彼此的信任,對於個人或團體都形成了傷害;又如〈發揮想像力〉中的「如果可以擁有一項超能力,你會選擇什麼?」左思右想後,我想選擇能夠適時察覺他人在想什麼,然後說出或做出最適合當下的言語或行為。隨著年紀增長,益發覺得要讓每個人在不同時空與狀態下都能夠對自己的表現感到滿意是件極其困難之事,尤其對於不擅交際的我來說更是如此,因此如能具備這樣在他人眼中看似很平常的能力,我想對我往後的生活會有很大的助益吧!

我認為《我想聽你說》很適合在每個不同的群體中運用,如果是一群素未謀面的陌生人,這會是個可以讓大家做到初步分享的破冰媒介;如果是一群共事但交情不深的同事,這或許可以讓彼此敞開心胸,在職場外也能夠有更多對於彼此的認識;如果是早就無話不談的摯友,我認為它依然能夠透過不同話題,開啟你們不為人知的內心劇場,發掘到更多彼此不願碰觸甚或看似禁忌的話題。正如名稱《我想聽你說》,大家如能暫時放下偏見與包袱,我想你們都能夠在遊戲中看到每個人卸下平時武裝的真誠內在,真心為這些願意展現最像自己的每個人感到驚嘆!


【規則簡介】

◎輕鬆交流版

遊戲人數:2人以上

遊戲時間:15分鐘以上

規則說明:

1、把共同任務卡挑出來、計分板、玩家小立牌挑出,輕鬆交流版無須使用。

2、從問題卡的六大分類中,挑出玩家共同選定想聊的主題,或隨意抽出一張卡片,大家輪流回答同一個問題。


◎積分遊戲版

遊戲人數:4-6人為佳

遊戲時間:40-60分鐘

規則說明:

1、每位玩家領取一張計分卡、玩家小立牌,接著輪流抽問題卡,抽牌玩家回答問題後即可得分。

2、抽牌玩家回答後,其餘玩家可搶答得一分;若無人搶答,抽牌玩家可指定一人回答但無分。

3、積分過程中會遇到任務關卡,該玩家需抽出一張共同任務卡,並邀請全部玩家合力完成任務。

4、任一玩家取得25分即是贏家,遊戲結束!

留言

這個網誌中的熱門文章

【開箱】暗影奇襲擴充:女王陛下的飛行船 SHADOW RAIDERS : QUEEN MAJESTY AIRSHIP EX.

【開箱】卡斯卡迪亞之旅 CASCADIA