【開箱】月神計劃 The Artemis Project
歐羅巴是木星旁一顆凍結的衛星,經過數十年的奮鬥,終於逐漸被形塑出勉強能夠值得支持人類生存的環境;但是為了在深海建立適合的居地,這一切長時間的努力都是值得的。隨著能量護盾「守護閥」在暖化的大氣層中維持運轉,及太空港「家園一號」的完全啟動,數支「安定者」團隊終於登上歐羅巴,開始爭奪衛星上的領導者地位。《月神計劃》,即刻啟動!
【桌遊小檔案】
建議年齡:12+
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:60-75分鐘
【小智來開箱】
▲事件卡,增添變數 |
▲探險卡,給予玩家挑戰與獎勵 |
▲地表建築板塊 |
▲海洋建築板塊 |
▲玩家圖板,雙層設計 |
▲礦石、能源、工具包及探險徽章 |
▲殖民者米寶(先鋒、工程師、軍人及管理者) |
▲骰子登場,質感很棒! |
▲遊戲圖板 |
▲外星遺物迷你擴充 |
▲指令卡迷你擴充 |
▲立體太空船啟航! |
▲盒背,菜鳥絕佳判決! |
【小智來推薦】
眾多遊戲機制中,「工人擺放」一直是我相當喜愛的遊戲機制之一,像是策略度極佳的《農家樂》、帶些骰運的《石器時代》和建設城市的《方格都市》都算是這類型的代表。另外,大家都知道我對骰子有種莫名的偏好,因此「擲骰」機制當然也會是我無法抗拒的類型,我心中的NO.1《勃根地城堡》、帶些機率與賭性的《欲罷不能》和不斷挑戰自我的《絕頂聰明》都屬於這類型的範疇。
那,如果能將這兩個我都很喜歡的機制相互結合,會激盪出怎樣的火花呢?「工人擺放」+「擲骰」=「骰子工放」,也就是把骰子拿來當作工人使用,直接放置在遊戲圖板上作為辨識,骰子點數會直接影響放置順序與規則,當然也為後續結算帶來不同的利益,拿下2015德國年度玩家遊戲獎冠軍的《馬可波羅》就是一款評價及機制都相當成功的近期代表作。
說了這麼多,只是想表達《月神計劃》也是一款運用「骰子工放」機制的策略遊戲。套了一個鮮少出現的星球主題,玩家要在遙遠的衛星─歐羅巴上探勘與競爭,玩家可以完成任務、開採能源及礦石、建造建築與設備、招募殖民者及轉換職業等,並在事件卡的隨機影響下,五輪後分數最高的玩家享有首位開發歐羅巴的權利!
「骰子工放」在遊戲中的運用為,玩家擲骰後依序放置一顆骰子到公用圖板上,放置規則主要有須大於既有骰點、同骰點放置其後(揭露機制)及不受限;結算規則有依照骰點加總判定、依骰點拿取對應數量資源、支付對應骰點的礦石、依骰點支付能源招募殖民者、轉職及拿取工具包等。因為有順位及骰點的考量,因此玩家須斟酌其他玩家的骰點來規劃自己想要取得地點的先後順序,可能因為對手刻意的卡位而空手而回,當然也可從場上骰點做出判斷,除了工具包得以調整點數外,沒有任何運氣成分,可說是算計及策略成份十足,只是也常成為對手聯合圍剿的對象就是。
整體來說,《月神計劃》透過放置骰子驅動各行動,玩家要審視場上骰子放置的優先順序,以善用各地點的交互作用,並在既有資源中爭奪與評估,有玩家互動與彼此操作的空間。如果你喜歡《馬可波羅遊記》中的機制,或許也可嘗試《月神計劃》,有不同的味道。
【遊戲進行】
每輪會歷經放置階段,再進入結算階段,最後則是維持階段。
進行五輪後,計算最後的分數,加總玩家在遊戲過程中獲得的VP。
放置階段
所有玩家投擲各自所有骰子後先放在備骰區。
從起始玩家開始順時針進行,輪到你時,從備骰區選一顆骰子,放到七個地點中的一個。
※基地:競爭探險徽章及探險卡上的獎勵
從卡牌底部開始放骰,依序往上,不用考慮骰子點數。
須試著讓骰子點數總和達到或超過探險卡的難度,才能獲得徽章及獎勵。
※能源場:採集能源以助於獲得、庇護及佈署殖民者
採順序擺放機制,將骰子放在現有點數與你的等於或小於的骰子右側。
骰子點數代表結算時可獲得的能源數。
※採礦場:採集礦石以建造建築物
採礦場地亦使用順序擺放機制,放骰規則與能源場一樣。
※起重設備:競標你要建造的建築物
將骰子放在你要的建築板塊上,骰子點數代表競標時所需花費的礦石數量。
你可把骰子放到已有骰子的建築板塊上,但點數須大於已存有骰子的點數。
放骰時還不需先擁有足夠礦石,但在結算起重設備前未有足夠礦石則無法建造。
※太空港:招募殖民者以派駐到建築物
亦使用順序擺放機制,放骰規則亦同能源場與採礦場。
放骰的點數影響結算時可招募的殖民者數量上限,每招募一位須花費2個能源。
放骰時還不需先擁有足夠能源,但在結算起重設備前未有足夠能源則無法招募殖民者。
※訓練所:訓練殖民者擔任其他角色
此地區只有兩個空位,從你的庇護所或建築物挑選一位殖民者,隨骰放到訓練所。
放骰時的點數會決定你殖民者將會被訓練成何種類型。
※補給站:獲得工具包,用來調整骰點
放骰時會立即結算,依據骰點放在指示區域,立即從供應區拿取對應數量的工具包。
放到補給站的骰子沒有數量限制。
結算階段
階段標記從事件點A的地區開始,沿著遊戲圖版順時針逐一結算6個有編號的地區。
當一個地點結算後,所有玩家從該區取回自己的骰子。
※基地
每張探險卡分開結算,從最接近牌庫的探險卡開始,依序往遠離牌庫的方向結算。
如探險卡所有骰子點數小於難度數值,探險失敗,有放骰的玩家獲得1個補償。
如果探險成功,骰子點數總和最高的玩家獲得1枚探險徽章,並從探險卡上挑1個獎勵;
次高的玩家也獲得1枚探險徽章,並獲得剩餘獎勵;其他有放骰的玩家獲得1個補償。
※能源場
從最左邊的骰子開始依序往右結算,骰子擁有的玩家獲得等於骰點的能源。
如有能源被拿完,該骰會排除在外,該玩家獲得1個補償。
※採石場
除了資源改為礦石,結算方式和能源場一樣。
※起重設備
分別結算每片有骰子的建築板塊,擁有單一骰點最大的玩家可支付相同數量的礦石獲得板塊。
如骰點被其他玩家超越,該玩家也確實花費礦石獲得建築板塊,你獲得1個補償。
獲得建築板塊時,根據海洋或地表建築物牌放在玩家圖板旁,並可立即將殖民者派駐進來。
※太空港
從最左邊的骰子開始依序往右結算。
骰子擁有者選取想要的殖民者,選取數量視骰點而定,每位殖民者花費2個能源,未結算到玩家獲得1個補償。
獲得殖民者時,可立即派駐到有合適空間的建築物中,否則進入庇護所。
※訓練所
每位有放骰的玩家將一併放置的殖民者移除,從供應區獲得對應類型的殖民者。
如果已無對應類型的殖民者,此動作浪費,取回殖民者且不會獲得1個補償。
獲得殖民者時,可立即派駐到有合適空間的建築物中,否則進入庇護所。
※補給站
這些骰子在放置階段時已結算,所屬玩家取回骰子。
維持階段
此階段中,玩家各自依以下順序執行:
●移動1次或交換1次:執行1次殖民者移動/交換行動。
●啟動完全派駐的建築物:啟動完全派駐殖民者的海洋建築物。
●為庇護所中的殖民者支付能源:每個殖民者支付1個能源來供給熱源。
●更新遊戲圖板:與起始設置相同。
●更替起始玩家:資源最少的玩家選擇誰是起始玩家。
【遊戲結束及計分】
1、儲存的能源及礦石:每5個1分(至多各3分)。
2、完全派駐的地表建築物:依據板塊上的指示計分。
3、建築物數量:依表獲得對應分數。
4、殖民者組合:各種類一個湊成一組,每組獲得3分。
5、剩餘殖民者:未湊成組合的殖民者,每3個獲得1分。
6、探險徽章:依表獲得對應分數。
7、最多工具包:剩餘最多工具包獲得2分。
分數最高的玩家獲勝,若平手則最後一輪順位較前的玩家獲勝!
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