【開箱】封王 KING UP
開明的君主弗拉基米羅厭倦了日理萬機的生活,決定交出權力,但誰才是值得交棒的繼承者?聖騎士、廚師、畫家和其他候選人四處奔波,在陰謀詭計的漩渦中爭逐王位。巧妙出牌,擁護你屬意的候選人,在一次次的廝殺中脫穎而出,登上王位!
【桌遊小檔案】
建議年齡:8+
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:20分鐘
獲獎殊榮:2004德國年度遊戲獎推薦
【小智來開箱】
▲遊戲圖版(相互競爭的戰場) |
▲一群鉤心鬥角的人物 |
▲目標卡(會告訴你哪些人要想辦法取分) |
▲投票卡(每輪有三張,一張贊成,兩張反對) |
▲盒背(典雅下的血腥廝殺) |
【小智來推薦】
當我在玩《封王》時,一款多年前玩過的《推倒堤基》瞬間在我腦海中浮現。這兩款確實在機制上有一些重疊的影子,像是同樣都有個人目標牌,在輪數結束時做計分,差別在於《封王》僅有前三名的分數(且要對應名次才有分),而《封王》則放寬到六位候選人,依據個別地位給予不同分數。有興趣的玩家可去比較一下兩者的異同。
遊戲中玩家要做的,就是盡可能讓自己擁護的候選人可以往上爬升(提升階級),可以的話當然就是讓他順利登上王座;不過,殘酷的是要封王絕非想像中的簡單,因為必須要讓所有玩家都投下贊成票才行。有趣的地方來了,玩家目標牌上的候選人可能有所重疊,因此玩家要投贊成或反對票就來自於目標牌中是否有該為候選人;不是可以出反對牌嗎?沒錯,但因為反對牌會有投完後棄掉的問題,因此如何在關鍵時刻才投出,就會是遊戲中另一個抉擇的思考點。
有玩家要踏上寶座時要問過在場所有玩家的意見,這點的設計確實存在一些小心機。有的時候,我們會祈禱有玩家可以投下反對票,讓自己沒有擁護的候選人不要順利封王,以節省自己手上反對牌的使用;有的時候,我們害怕其他玩家存著「反正有人會投反對票」的心態成真,於是我們忍痛丟出反對牌,但翻開時卻不只出現一張反對牌時便會引來此起彼落的哀怨聲。
因此如何在一個正確的時機點,逼對手因為反對票都出完而只能投下贊成票,這裡頭也存在些微的記憶成分,當然過程中去觀察對手如何移動候選人也是一個線索,只是真真假假的混淆資訊中,真偽莫辨我們也大概只能從領先玩家去著手,拉下他就離勝利更近一步。
遊戲的分差其實有點大,但末輪設計師還帶給大幅落後玩家一個逆轉勝的可能,那就是該輪只要一分未得,就能一口氣拿下最高分的33分!於是這也帶出一個思考點:如果讓候選人往上爬但卻最後面臨砍頭的命運,其實距離上演0分戲碼也不是不可能,但實測後發現常常只差臨門一腳,也不禁驚嘆這個設計真的很傑出,讓玩家有快要成功的期待感,但也在最後失敗時有想要翻桌的衝動!
整體來說,《封王》是款很輕鬆推著候選人去競選王位(送死)的派對桌遊,過程中可以很爾虞我詐的在真假訊息中寫意切換,也能在投票時各自懷抱不同的企圖心,看著推上寶座(斷頭台)的候選人最終莫名成了虛名下的犧牲品時,也不禁感嘆這似乎很寫實?推薦給喜歡動點小心機同時也能接受期望擺盪下所帶來諸多不確定性的玩家一玩!相信你會明瞭:何以自古以來,王位上坐的人往往早已註定要選擇與寂寞共生!
【遊戲準備】
將遊戲板置於桌面中央,13枚候選人圓片放在遊戲板旁。
將目標牌洗勻,面朝下發給每位玩家一張。
可隨時查看自己的目標牌,但不要讓對手看到內容。
目標牌上即為你看好的六位候選人,牌上的順序不影響遊戲。
每位玩家拿取一張贊成牌,依玩家人數拿取指定張數的反對牌。
【遊戲進行】
遊戲進行三輪,每輪包含兩個階段:
1、進入城堡
2、力爭上游
進入城堡
從起始玩家開始,順時針方向,每位玩家輪流將一位候選人送入城堡,直到放了指定數量的候選人。
可將候選人放在標記1、2、3或4的任何樓層,每層樓最多只能容納4位候選人。
剩下的候選人放在標記0的地窖中。
力爭上游
從起始玩家開始,順時針方向,每位玩家輪流將城堡中一位候選人往上移動一層。
如果某位候選人想前往的樓層已有四位候選人,便不能移動該候選人。
只能將候選人往上移動,不可往下移動。
若將候選人從5樓移動到6樓的王位,所有玩家立即對該候選人進行投票;若未將候選人移動到6樓的王位上,回合結束,輪到下一位玩家進行回合。
擁立新王
當有候選人登上6樓的王位時,所有玩家投票表態是否擁護該候選人。
移動該候選人至王位的玩家將皇冠放在面前,表示國王弗拉基米羅親臨會議。
每位玩家都要投票表態,秘密選擇贊成牌或反對牌,面朝下放在面前。
當所有玩家決定好時,同時翻開自己的牌:
※全數贊成:該候選人登上王位,本輪結束!
※有人反對:該候選人落敗,立刻淘汰,移出城堡!
投贊成票的玩家拿回自己的牌,贊成牌可重複使用。
投反對票的玩家棄掉該牌,當輪中不能再次使用。
【一輪結束】
一旦新王登基,一輪立即結束。
所有玩家翻開自己的目標牌,依牌上候選人所在樓層計算分數。
被淘派的候選人無法得分!
每位玩家加總本輪的得分後,記錄在筆記本上。
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