【開箱】量化寬鬆:無限印鈔時代 QE ─ 想印多少錢都不是夢

 

時間來到2008年,正值經濟危機期間,你將代表一個世界強國,通過印製鈔票,競價購買那些「因為規模太大而不能倒閉」的公司來救市。在遊戲結束時,玩家根據收集到的公司獲得分數,得分最高的玩家則會獲勝;但是,花費最多現金的玩家將被淘汰出局,因為超發了本國貨幣,造成本國的通貨膨脹,破壞經濟體系。


【桌遊小檔案】

建議年齡:15+

遊戲人數:3-5人

遊戲時間:30分鐘


【小智來開箱】

▲玩家起始擁有的產業指示物

▲五大強國(英國、日本、美國、歐盟及中國)

▲公司板塊(有五大產業:農業、金融、房地產、政府及運輸業)

▲質感極佳且畫風誘人的公司板塊

▲可擦寫的板塊設計

▲記錄用的玩家計分板塊,計分指示相當直觀

▲盒背,敘述了何謂「量化寬鬆」


【小智來推薦】

談到競標機制,你腦海中浮現的是哪款桌遊?我想到的是《現代藝術》,這款遊戲可算是RK的經典之作(BGG排名為222名),我認為RK在遊戲中將競標玩弄於股掌之間,像是自由喊價、一次競標及暗標等,是我十分喜愛的一款以競標機制為主軸的好遊戲;而《量化寬鬆》同樣也是在玩競標,但規則更顯簡要且遊戲節奏更為輕快緊湊,卻讓競標跳脫出既有框架。

多數競標桌遊玩家手上都有一些資金(或稱為籌碼)可供運用,這些資金或籌碼就是玩家可以喊價的空間,簡單的說就是你有多少錢你才能喊多少價,而玩家所付出的資金或籌碼會在市場上流通;但《量化寬鬆》卻不是這麼一回事,玩家想出多少價都是自由意願,可以想成是玩家擁有一台印鈔機,你想要印多少鈔票就印多少,可讓印鈔機日以繼夜的運作,甚至讓它發燙或燒掉都沒有關係,這點的發想在我玩過的競標桌遊中卻沒有類似的遊戲體驗。

每回合,拍賣師會先公開自己的出價,接著其他玩家在出價板塊上寫下你想競標的金額(也就是你想印多少鈔票),來參與本回合開出的公司板塊(透過你的印鈔量來解救即將倒閉的大公司),再由拍賣師秘密檢視大家的出價後,決定該公司由誰標得,該玩家即可獲得該公司的經營權(背後寫下競標金額)。遊戲流程大概就是這樣,看起來似乎沒有特別,但遊戲中最讓人捉摸不定的地方在於:你想花多少錢及你覺得對手會想花多少錢來參與競標?

拍賣師的出價是參考值(其實也間接決定及影響了後續的出價趨勢),如果想要標得該公司,你的出價就要比他來得高,但問題來了,要高出多少?出價過高可能可以讓你獲得該公司,但可能帶來後續的出價空間變得有所侷限,因遊戲結束時印鈔量最高的玩家會率先淘汰(這點的設計也相對平衡了無限印鈔這件事),於是你的出價及對手的出價就必須連帶一起思考,這也是遊戲中相當令人抉擇且有趣之處,透過回合中的出價經驗,或多或少可了解對手的出價邏輯,但無論再如何知道對手的出價空間,依然在每次的出價中令你感到痛苦。

再者,隨著遊戲的進行,後續公司板塊的得標金額絕對會扶搖直上,因此遊戲前期的100萬可能都只是個小數字,如果十分屬意可趁機開高價買下(尤其是自己國家的公司而分數又高達4分),搶得國有化分數並帶來公司分數的累積速度;但要特別留意,出價過高也可能帶來對手的卻步,讓自己的金額高懸而產生印鈔量過高面臨淘汰的危機且後續捉襟見肘的侷促感。但換個角度思考,自己的高價也能讓對手產生「我還有很多空間可以拉高出價」,縮短彼此的印鈔量差距,也亦是另一個值得玩味的樂趣及思考點。

另一個計分點為產業類別,同產業(產業壟斷)及不同產業(產業多樣化)都有分數進帳,因此即便不是自己國家的公司,也可帶來不同程度的分數進帳,讓玩家在每回合的競標上都沒有喘息的空間,可以的話還是要以獲得公司板塊為主軸,砸大錢才可能成就夢想,相對保守可能讓你空手而回,遊戲結束時印鈔量最少的6分只是附帶獎勵,遊戲還是鼓勵大家勇敢印鈔票!

遊戲流程大概就是如此,但每次遊玩卻又是再一次徹底體驗什麼叫做「量化寬鬆」,這個經濟學上的名詞,透過遊戲真實且動人的呈現在玩家面前,可能上一場的幾萬元出價早已不夠看,百萬或許是基本門檻,甚至來到千萬都不是夢,如此浮動的出價空間,也是讓玩家能夠深深著迷的原因之一吧!與不同玩家一起玩,又必須重新適應彼此的出價邏輯,再次顛覆而須重新調整,讓我對《量化寬鬆》有更多的想法與重複遊玩性!你說它是派對遊戲嗎?我絕對不經思考會說「是」;但你說它沒有策略嗎?我也會毫不猶豫的跟你說「否」!

整體來說,《量化寬鬆》會是款跳脫你玩過以競標機制為主軸既有框架的桌遊,遊戲中你扮演各大強國,透過手上的印鈔機瘋狂印製鈔票,想印多少就印多少,以取得各大公司的經營權,但同時也要留意印製過多鈔票所帶來的經濟崩壞及通貨膨脹,會讓你的高分僅供參考而被淘汰,是款近期十分推薦的好遊戲!


【遊戲設置】

1、發給每位玩家屬於同一個國家的競價板塊和計分板,以及一支可擦拭馬克筆。

2、洗勻產業指示物並隨機發給每位玩家一枚,對其他玩家保持隱藏。

3、根據玩家人數移除部分公司板塊。

4、面朝下洗勻公司板塊並堆成一疊放在桌面中央。

5、起始玩家獲得起始競拍標記。


【遊戲流程】

每回合有5個階段:

1、開啟競拍

拍賣師翻開公司板塊最上方的板塊,面朝上放在桌子中央。

拍賣師師將他的出價寫在競標板塊上,面朝上放在所有玩家面前。

出價金額必須是正整數。


2、秘密出價

所有其他玩家同時在各自的競價板塊寫下自己的出價。

將競價板塊交給拍賣師,不能被其他玩家看到金額。

金額可是任意正整數,也可以是0,但不能與拍賣師出價相同。


3、贏得公司板塊

拍賣師查看所有競價板塊。

宣布哪位玩家出價最高,並秘密將得標金額寫在該公司板塊背面,將公司板塊交給得標玩家,不讓其他玩家看到背面的金額。

如果拍賣師的出價最高,他必須公開記錄金額到公司板塊背面以讓其他玩家檢查。


4、展示0元出價並記錄分數

拍賣師展示任何玩家的0元出價。

出價為0的玩家獲得2VP並在玩家計分板上標記(每輪限一次)。


5、競拍結束

拍賣師將競標板塊還給玩家,各自將競價板塊擦乾淨。

當前拍賣師左側的玩家成為下一位拍賣師。

進入新的回合,除非已沒有更多公司板塊供拍賣而導致遊戲結束。


【分數計算】

公司分數:加總得到的公司板塊上顯示的分數。

0元出價:每個0元出價獲得2VP。

國有化:對於與你所代表國家相符的每個公司板塊,獲得記分板上的對應分數。

產業壟斷:對於每種產業,根據你在跟產業中擁有的公司數量來評分。

產業多樣化:根據收集的每組不同產業組合來評分。

小計總分:加總目前贏得的分數。

計算總印鈔量:玩家將其公司板塊後面的金額相加,印鈔量最多的玩家淘汰出局;最少的玩家獲得額外得分。

終局總分:將所有得分加總,未被淘汰的玩家中得分最高的玩家獲勝!

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