【開箱】天恩湖 BoonLake

 

你遠離文明來到了這蠻荒之地。身為拓荒者的一員,你在天恩湖荒廢的湖畔安頓了下來。這個地區沒有被開發過,但顯然有人在這裡生活,這些聚落吸引著你!融入人群並對公眾事務做出貢獻。探索地區、建造房屋與聚落、飼養牲畜、蒐集建材來完成更多建設,並改革這些過程讓一切更現代化。抓住機會,親手打造你在天恩湖的完美新生活。

 

桌遊小檔案

建議年齡:14+

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:120分鐘


小智來開箱

▲滿滿的配件,好沉好香啊!

▲盒背,把特色都清楚寫出來了!

▲遊戲圖板,分成四大區域

▲行動七選一

▲個人圖板,有居民、房屋、聚落及牲畜

▲控制桿與遊戲中的錢幣

▲建造板塊,放置時可獲得獎勵

▲計劃卡牌,分成立即、持續及結束計分三大類型

▲計劃板塊,不打卡可改成完成計劃,下方為局中計分所需條件

▲生產站及局中計分標記

▲單人模式會用到的圖板

單人模式會用到的板塊


小智有話說

遊戲進行兩輪,每輪當有玩家的帆船跨越閘門時,會進行局中計分。遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝,取得天恩湖「拓荒者」的稱號,得以讓這裡持續壯大與繁榮!

輪到玩家的回合時,依序執行三個階段,分別是行動七選一、移動帆船及推動行動板塊。行動七選一中,玩家要從拓荒、定居、飼養牲畜、地區計分、雇用、革新及修建中擇一發動;接著依照拿取行動板塊的移動步數,將帆船往下一推進至多該步數;最後將剛選取的行動板塊拿起,放置在最後一格,其餘板塊往上推動。

《天恩湖》是Alexander Pfister近期推出的作品,他的知名作品像是《皇家港》、《我的好貨》、《蒙巴薩》、《香港大停電》及《大西部開拓者》等,都獲得玩家不錯的評價與迴響。《天恩湖》融合各種機制,主要採用了跟隨、板塊放置及點對點移動等機制。以下談談我對《天恩湖》的想法:

1、《天恩湖》的主機制為「跟隨」,玩家在選取行動板塊後,執行完本身行動後,其他玩家也能跟隨執行某些行動,這點的設計與《波多黎各》有異曲同工之妙,差別在於《波多黎各》大家都能執行相同行動,但《天恩湖》其他玩家所能做的事與所選玩家的行動還是有所差異。舉例來說,當玩家選取了拓荒行動,本身可以進行兩次探索與一次發展/升級,其他玩家可抽兩張牌後打出一張或棄掉換2元。因此玩家在選取行動板塊時,除了要考量到本身能否盡可能做好做滿外,也要留心對手在這樣的行動中得利了多少。這樣跟隨的機制設計,也讓回合玩家在執行行動時,其他玩家也有事做,我認為在這樣重度極高且等待時間相對拉長的策略遊戲中,是個相當棒的設計!

2、路線多樣且細節繁多,但彼此卻環環相扣。在《天恩湖》的世界中,玩家幾乎可做任何想做的事,這些不同的行動都具有各自效益,差別在於誰能夠將這些看似不同的行動相互組合,讓引擎運轉得更有效率,帶來更巨大的後續效益。舉例來說,牧場裡的居民,除了可透過發展放置到建造格中獲取獎勵外,也是升級的必須要件,居民可升級為房屋,房屋可升級為聚落。此外,飼養牲畜也需要居民去看管,由此看出這些動作都需要消耗居民才能夠做到,如何獲取足夠的居民,透過打出卡牌、發展、移動帆船等方式,都是選項之一。再來要提到引擎建構,因為局中計分時會結算圖板上所有空置的獎勵,因此規畫讓房屋、聚落及牲畜能盡早放到圖板上,會是遊戲的主軸之一,適時檢視這幾個物件間的關聯性,再來思考要如何選取行動板塊,或許較為直觀些。同時,也別忘了提早搶得生產站,這些資源都是後續卡牌打出的需求引擎,將引擎建構得好,會讓遊戲逐漸拉開差距,提早海放對手,這是優點還是缺點?

總的來說,《天恩湖》是款相當優秀的重度策略遊戲,難怪在英文版時就被玩家拱上天。在遊戲中,玩家需要運轉腦袋去思考很多細節,思考如何將每個環節彼此串聯,讓他們發揮最大功效,考驗玩家長程規劃的功力。玩家能在天恩湖的世界中,透過在圖板上探索、放置居民、升級為房屋或聚落、打出計劃卡牌等具體行動,感受到一同讓它逐漸發展起來的成就感,雖然細節真的不少,但玩順了之後其實沒有頭痛的不適感,反而只有一步步往前走的拓荒使命感!

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