【開箱】史前多米諾王國 KINGDOMINO ORIGINS

 

在史前時代的多米諾王國裡,利用火山爆發噴出的岩漿,將火焰帶入你的各個地形,蒐集長毛象、魚、燧石及蘑菇等自然資源,招募無所畏懼的穴居人,讓自己的部落更壯大,並拓展你王國的疆界!


桌遊小檔案

建議年齡:8+

遊戲人數:2-4人

遊戲時間:25分鐘


小智來開箱

▲盒子屬於中型長盒,這次要玩史前時代

▲說明書,和封面同圖案

▲內襯設計得十分不錯

▲起始板塊與圖騰板

▲酋長來了!

▲地形板塊,同地形細節不太相同

▲換個角度再看一張

▲洞穴板(部落模式使用)與計分紙

▲穴居人板塊,依條件給予玩家分數

▲自然資源,有長毛象、魚、蘑菇和燧石

▲火焰圓片,會移動的分數


小智有話說

《史前多米諾王國》算是《多米諾王國》系列的延續作品,雖然名次不如《多米諾王國》,但才剛推出的新作,想必是多米諾粉必玩的續作!《史前多米諾王國》以《多米諾王國》為基底,提供了三種遊戲模式供玩家選擇,分別是探索模式、圖騰模式及原始人模式,建議玩家可循序漸進的挑戰,逐漸開啟不同模式中新增的元素。

在「探索模式」中,新增了火山地形,當玩家在王國中建構了火山時,便會視火山口數量移動對應的格子數,將此指示物放在一個沒有火焰圖示的地形上。火焰圖示也就是原作的皇冠,也就是玩家拿來乘上板塊數的關鍵倍數。此模式讓皇冠(此版本為火焰)有可往上增加的策略空間,也讓頗已十分考驗玩家在既定板塊拼放上的框架下再多些可變式思考。

在「圖騰模式」中,每種地形(除了沙漠外)加入了相應資源的產出(草原產猛瑪象、礦坑產燧石、河流產魚隻、森林產蘑菇),玩家在建構板塊時也會一併將資源放入王國中。資源的取得除了在遊戲結束時帶來分數,更會在過程中競爭此四類資源的獎勵板塊,遊戲結束也會有對應分數進帳。不過,玩家也要留意火山地形中火山灰所停駐的位置,會造成該地形資源的滅絕,同時也可能造成獎勵板塊易主之情形。此模式玩家會相互爭奪獎勵板塊,分數隨時在更動,要考慮的部分變多且變雜,資源的數量也不時擾亂著玩家要時常去查看。

在「原始人模式」中,玩家可棄掉資源去雇用具有不同得分手段的原始人,大致上分為兩類,一類是看該原始人所在位置的九宮格有對應資源可獲取分數,另一類則是以長茅力量加總去乘上原始人板塊數量,這有點類似原先地形的結算方式。此模式的資源僅供玩家雇用原始人之用,不再有圖騰模式的缺點及混亂,玩家要思考的目標更為精確了,也是我認為較適切且更具策略性的模式。

因為相當喜愛板塊拼放機制,於是乎《多米諾王國》系列我已入手了《多米諾王國》、《巨人擴充》、《多米諾女王》及《史前多米諾王國》,只差《多米諾王國:對決》即可完美破案!

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