【開箱】薩凡納公園 SAVANNAH PARK
【桌遊小檔案】
建議年齡:8+
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:20-40分鐘
【小智來開箱】
▲正常大小的方盒,本我想像中大些 |
▲五片動物指示物的戳戳樂 |
▲每位玩家一人一片的個人版圖 |
▲記分板,也提示了遊戲結束時的結算順序 |
▲每位玩家一人一套動物指示物,背面有顏色做區分 |
▲神秘的配件? |
▲摺好後,原來是積木啊? |
▲其實它是收納玩家板塊的盒子,好棒啊! |
▲放進盒子剛剛好 |
▲巡護員和狐獴登場(獅子是變體用) |
▲每片都不相同的動物板塊 |
▲簡要的遊戲流程與樣貌,很棒! |
▲可別被這麼幾頁的說明書給騙了 |
【小智有話說】
桌遊機制百百款,我心中最喜歡的前三名大概是「板塊拼放」、「工人擺放」及「競標」。之前介紹過同樣是板塊拼放的《貓與花毯》和《卡斯卡迪亞之旅》,這次要介紹的《薩凡納公園》倒是有些不錯的亮點值得和大家分享。
在《薩凡納公園》中,沒有隨機開出的公共目標,取而代之的就是玩家依據遊戲結束時的各動物最大群體與水坑相接時的相乘分數、草地及樹木空格。什麼!你說這樣不會太單調嗎?跟你保證你實際玩過一場便會發現即便是如此固定的公共目標,你還是很難可以掌握,一言以蔽之就是「易學難精」的等級!
過程中,大家會輪流擔任起始玩家,喊一個尚未翻面的動物然後大家一起移動到個人版圖其他格上,放置的位置只要是空格即可(這和許多板拼機制板塊彼此要相連有莫大差異)。玩家首要考慮的是盡可能讓各物種能夠彼此「群聚」(好敏感的用詞),但又要巧妙躲避森林中的野火侵襲以避免物種的滅絕(不同程度的野火會撲殺不同數量的動物),但又不可能不在野火旁放置動物,唯一解方就是依照不同大小的野火擺放各自對立的動物,譬如說在小型野火旁放兩或三隻的動物,但也盡可能不要放置到草地與樹木格上(遊戲結束有額外加分)。
看到這邊聰明的你應該就能了解為什麼我上面會說《薩凡納公園》是款易學難精的版拼遊戲了吧!有人會說部分以板拼作為主要機制的遊戲難免會落入單機的窠臼,也就是每個玩家很認真在思考自己的,別人的不用太去顧及甚或完全不用理會。《薩凡納公園》或許對某些玩家來說就是如此,但我倒是挺享受玩家輪流喊動物(這個設計其實是在製造玩家互動)後各自燒腦的過程。因為不曉得其他玩家會喊哪一片動物板塊(每片動物版塊都是獨一無二的),但你又清楚知道這33片動物板塊皆會移動到空格上,於是先後順序就是玩家在每局中都要面臨的難題。
此外,《薩凡納公園》在版拼上有個我認為不錯的修正,多數板拼遊戲都是玩家抽取板塊後放置到公用或個人區域上,像是《卡卡頌》或《佛羅倫斯王子》;然而,《薩凡納公園》是隨機先讓全部板塊先進場,後來再移動到空格之上,這點我覺得真的很優秀,一來創造了隨機性,二來因為空格有限,縮減了玩家思考量體也帶出規劃上的考量。
如果覺得過於簡單,可納入變體規則,讓樹木與野火可以自由調整位置;如果你想和年紀較小的兒童玩,可移除樹木、野火、水坑及草地的限制,只單純計算各物種群體數量;加入獅子變體可以增加策略性,預先鋪陳後續的板塊位置,規劃得好有助於拉高分數;如果在夜深人靜時突然玩桌遊,也有單人模式可以挑戰自我(有分數級距判斷程度)。如果你和我一樣喜歡板塊拼放的機制,我想《薩凡納公園》絕對值得你一玩;如果你對Michael Kiesling和Wolfgang Kramer這兩位鼎鼎有名的大叔有點印象(《花磚物語》、《塔》及《佛羅倫斯王子》皆是榜上有名的大作),那你還在等什麼?
【規則簡介】
每輪由起始玩家選擇一枚動物指示物,指示每位玩家必須在自己的園區中移動它。
每輪包含兩個步驟:
1、起始玩家選擇每個人必須移動的指示物
2、每個人在自己的園區裡移動所選的動物指示物
步驟1:
起始玩家選擇園區裡一枚正面朝上的動物指示物,並將自己的狐獴放進該空格。
其他玩家也拿取同樣的指示物,並將自己的狐獴放進該空格。
步驟2:
每個人依照以下規則在自己的園區內移動該指示物:
將該動物指示物反面朝上放進另一格,該格必須是沙地、樹木或草地空格。
之後,將自己的狐獴放回洞穴裡。
當所有動物指示物接翻面且移動後,遊戲結束開始計分。
將獅子放在計分版圖中的第一個類別上開始結算,接著移到下一個類別,直到完全結算。
結算後最高分的玩家勝出;若平手擁有最多草地空格的玩家勝出。
※詳細計分規則及變體規則請參照說明書
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