【開箱】呼拉大師 HULA HOO!
世界各地的動物都來參加這場呼拉圈大賽,呼拉圈此起彼落,萬一掉落就會被淘汰!誰能心思敏捷又技冠群倫搖到最後一秒,就有機會獲勝!
【桌遊小檔案】
建議年齡:8+
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:10-15分鐘
【小智來開箱】
▲小小一盒,攜帶方便 |
▲配件就真的只是兩疊牌 |
▲說明書一張 |
▲數字1到13,採漸層色系 |
▲有發現數字7嗎?它是鬼牌章魚哥! |
▲牌背是很典雅的黑色調 |
【小智有話說】
何謂純卡牌遊戲?顧名思義,就是遊戲中主要是以卡牌作為遊戲主軸,藉由卡牌相互間的組合來帶出遊戲深度或變化,派對或策略皆包含其中。許多人可能覺得純卡牌遊戲略顯簡單,而我覺得要視遊戲機制而定,我玩過許多純卡牌遊戲,但其中所蘊藏的深度就令我印象深刻,甚至不自覺的被其所吸引與愛上,像是我所收藏的《植物園》、《SOBEK》及《聖胡安》即是很好的例子。
作為卡牌遊戲的《植物園》,重度僅有2.15,但在BGG上排名卻可以來到令人咋舌的282名,玩家要透過手牌管理,在棄牌與放牌間不斷做出抉擇,所排出的樹木要考量到遞增或遞減性,最後遊戲結束時的手牌又是能否取得該色樹種的決定權,整體來說機制不算創新,但能把卡牌遊戲玩得如此創新,我想《植物園》是個很好的典範;《SOBEK》是款目前在市面上極度稀有的老遊戲了,玩家要取得自己想要販售的材料,但跳過的卡牌會放入腐敗堆,遊戲結束時浪費最多的玩家會帶來扣分(扣分機制也是一絕),不僅要善用神祇的能力,也要留意對手是否與自己正在競爭某些材料。這款之後會出兩人版,目前我在BGG上已玩過近400場,精采度令我更加期待;至於《聖胡安》應該不用我多說,作為《波多黎各》的卡牌版,它的名聲早已名聞遐邇,善用建築物功能及在各異角色中去蹭對手,如果你無法接受遊戲時間相對較久的原作,我想《聖胡安》就會是你入門的首選!
《呼拉大師》和上述三款相比,雖然策略度遠遠落後,但放在派對類型遊戲下我認為還是十分稱職。遊戲中各玩家面前的卡牌就是參照標準,是自己出牌數值的間接考量,雖然受限於上家給的數字,但如果不是被逼到毫無退路,其實要出什麼數值的牌還是相當彈性且自由的。設計師給了玩家可以突破重圍的空間,那就是複製、取消複製及鬼牌,這個設計等同於給了玩家一些策略上的運用空間。至於所出的牌又會直接影響到下家,如此一來,上家影響下家的環環相扣感便成形了。玩家要想方設法成為率先出清手牌的人,因此減少手牌仍是首要目標,但受限於複製的手段,就更加考驗玩家手牌管理的能耐了!
【規則簡介】
輪到玩家的回合時,選擇自己的一張牌(手上或面前)放在桌面中央,並說「上」或「下」。
下一位玩家根據此指令,打出一張比棄牌堆頂數值更大或更小的牌,然後說「上」或「下」。
上:如打出4並說上,代表下一位玩家打出牌的數值要是5以上。
下:如打出4並說下,代表下一位玩家打出牌的數值要是3以下。
複製
除了打出比前一張大或小的牌,你也可以打出與前一張數值相同的牌。
此時,你喊「複製」,並從牌庫頂抽一張牌放在自己的手牌中。
從現在開始,接下來的玩家必須依「複製」規則出牌,即是打出與前一張數值相同的牌,並從牌庫頂抽一張牌,直到有玩家「取消複製」。
取消複製有兩種方式:
1、打出一張數值加1或減1的牌,即是比複製的牌剛好大1或小1。
2、打出一張鬼牌。
鬼牌是遊戲中最強的牌,因為:
1、可出在任何一張牌上。
2、可以取消複製。
超越極限
你可打出一張13並喊「上」,或打出一張1並喊「下」,此兩種情況下,下一位玩家必須進行「複製」或打出「鬼牌」。
如果他無法複製也無法打出鬼牌,必須「跳過」,也就被淘汰了。
跳過
輪到你時一定要行動。
如果你無法出牌,呼拉圈就掉下來囉!你跳過回合,並從本輪淘汰,由下一位玩家繼續執行目前的指令。
若你能出牌,便不可選擇跳過。當你跳過時,展示自己剩餘的手牌。
一輪結束
1、當有玩家將自己所有的牌出完時,一輪結束,該玩家贏得本輪。
此情況下,無論他打出的最後一張牌是在手中或面前,都不可是鬼牌。
2、若無人能將牌出完,最後一位正確出牌的玩家贏得當倫。(此情況下最後一張牌可是鬼牌)
計分
贏得當輪的玩家計算棄牌堆中有幾張牌,每張牌獲得一分。
記下分數,遊戲結束時,再將自己每輪的得分加總。
遊戲結束與贏家
當有玩家得分達到77分時,遊戲結束,該玩家獲勝,成為呼拉大師!
替代選項:率先贏得3輪的玩家獲勝!
另有進階規則,請參照遊戲說明書。
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