【開箱】絕頂聰明 VS. 雙倍聰明

 

【桌遊小檔案】

建議年齡:8+

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:30分鐘


【小智來開箱】

▲絕頂聰明

▲厚厚的一疊紙誠意滿滿

▲遊戲的核心:骰子和黑筆

▲低於選骰的骰子要放到銀盤上

▲黑底的背景增添神祕氣息

▲二代登場

▲骰子顏色稍微不同

▲同樣簡潔流暢的概覽圖

▲兩款的計分紙比一比


【小智來推薦】

《絕頂聰明》於2018年出版,目前在BGG上的重度為1.88,排名為136名,分數為7.6分;《雙倍聰明》於隔年2019年推出,重度為2.35,排名為376名,分數為7.5分,設計師同為Wolfgang Warsch。

紙筆遊戲一直是我十分喜愛的遊戲類型,透過簡單的配件,大多是骰子搭配紙張和筆即可進行遊戲,而通常這類型遊戲的一大優勢是規則簡單易懂,但實際玩起來卻蘊含著策略性的思考,因此讓我愛不釋手,我所收藏的桌遊中像是菜園骰、墨水鐵路和阿爾卑斯山也屬於這類型。

這邊要介紹一下《絕頂聰明》和《雙倍聰明》的設計師,他算是近幾年極具潛力的設計師,會知道他是因為《郎中闖江湖》這款遊戲,抽袋構築讓我印象深刻;而後來又玩到他的《心靈同步》,透過相當簡單的卡牌卻能讓人在沉默的氛圍中心情起伏不定;至於《深谷酒館》中玩家經營酒館時的卡牌構築,則又將構築推上更高一層樓,也我對他更感崇拜。多變的遊戲機制如果沒特別留意,很難想像這竟是出自同設計師之手,他就是Wolfgang Warsch!

不論是《絕頂聰明》抑或《雙倍聰明》,都具備幾點共同的特性:一、都只要六顆骰子與一張紙,搭配著附送的黑筆即可遊玩;二、五區分數各有不同的放置及得分方式;三、當劃記到某些空格時會產生連鎖反應;四、遊戲節奏流暢且一玩保證上癮!

在《絕頂聰明》中,綠、橘、紫皆要由左至右劃記,綠區必須大於某些點數、橘區沒有點數限制、紫區則要右邊點數比左邊大,這三區的點數即為分數;至於黃區和藍區則有連線即可獲取對應獎勵,前者分數加總連線,後者看畫記格數檢視分數。

在《雙倍聰明》中,也大抵延續著《絕頂聰明》的概念,粉區有前作綠區的味道、綠區則是兩格相減換算成分數、藍區可搭配白骰拉高點數以達到左邊點數大於等於右邊點數、黃區和前作的藍區有異曲同工之妙,至於銀區最為特別,可在選骰時一併劃記會被放到銀盤上的骰點,因此可能一次劃記多顆都不是問題,另外銀骰可看點數不看顏色更顯彈性。

如果只是單純想體驗何謂「紙筆遊戲」,在眾多的紙筆遊戲中我會推薦《絕頂聰明》,因為它能讓玩家體驗選骰時的抉擇感,適合推新手;倘若玩過《絕頂聰明》,我想《雙倍聰明》勢必會是接下來再進階的玩法,同樣考驗玩家判斷與選擇,但對老手而言更有味道。


【規則簡介】

遊戲共進行四至五輪(4人四輪、3人五輪、2人六輪)

前四輪開始時,玩家獲得輪數軌上的獎勵。

每輪由起始玩家開始,依順時針進行回合。

行動玩家拿取六顆骰子丟擲,選擇一顆骰子,放在計分表左上的骰子區。

依該骰子點數和顏色,在相符區域記錄該數字。(白色骰子是萬用骰)

接著,將比所選骰子點數小的所有骰子放在盒子的銀盤上。(不能使用銀盤上的骰子)

依序進行第二次及第三次擲骰。

現在,其他玩家從銀盤上選擇一顆骰子,記錄在自己計分表上對應格子中。

當每位玩家都進行過一個回合,一輪結束。

在最後一輪的最後一位玩家完成回合,且其他玩家完成此輪所有行動,遊戲結束。

計算總分,得分最高的玩家獲勝!如平手,在單一顏色獲得最高分數的玩家勝出。

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