玩家扮演巫師,聚集於此參與一年一度盛大儀式。在這場激烈的競爭中,你們想盡辦法用新法術填滿自己的魔法秘笈。巫師聚集在一個漩渦旁,漩渦會釋出各式各樣的魔法元素,某些元素被放在祭壇中。巫師使用這些元素來學習新法術或在家族中儲存能量,以獲得分數。
桌遊小檔案
建議年齡:12+
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:45分鐘
小智來開箱
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▲這內襯簡單實用 |
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▲說明書與棄物收納盒 |
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▲背面印有家族圖示的法術牌組 |
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▲法術牌組一組有21張 |
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▲法術牌組有七色,各有三種等級 |
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▲元素標記,分成七種顏色及三種符文 |
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▲神秘儀式,開始! |
小智有話說
Phil Walker-Harding算是近期我很喜歡的設計師之一,他的知名作品像是玩版拼的《熊熊公園》和《可可亞》、玩成套蒐集的《爆珠發明》和《Sushi Go》都相當令我著迷。這次,他透過巫師蒐集魔法元素來煉秘笈的情境,讓玩家來玩手牌管理與成套蒐集兩種機制。
遊戲流程相當簡單,輪到玩家時,會經歷一天。在早晨時段,玩家可以拿取一個元素或袋抽兩個元素;在正午階段,玩家能儲存一個元素到家族圖板上;在傍晚階段,玩家可以支付對應元素來學習一個新法術。如果玩家在傍晚階段有學習到新法術,在早晨、正午或傍晚階段可能會有額外的行動可供選擇。當有玩家學習了7個新法術或是用元素填滿家族圖板最後一個空格時,遊戲告終,分數最高者贏得勝利,獲得學會頒發榮譽魔法師稱號!
乍看之下,這款遊戲好像沒什麼特別,但設計師透過讓玩家有策略性的從祭壇上挑選元素或是倚賴運氣多抽一個元素的分歧方式,但玩家個人元素池中至多僅有9個也讓玩家捉襟見肘。更有趣的是,每個元素除了顏色外也有一種符號,玩家可棄置三個相同符號的元素視為萬用顏色,玩起來也讓玩家以策略決定了後續的承擔後果。
此外,每種法術都有三種等級,玩家可循序漸進的挑戰,或是玩熟後直接三選一的抽取,使得每場遊戲共有2187種變化。玩家的首要目標是投入元素來學習新法術,增添後續行動的效益值,發揮你的智慧找到不同法術間的串聯性,必要時也以強烈的玩家互動性攻擊對手。觀察場上的對手局勢與盤面,會是勝出魔法師的聰明做法!
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